indienova.com/groups/post/33457
我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,……只能去证明
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
我会去各种FLASH制作公司的网站或者个人网站去看。……不知道他现在在做什么工作,也许已经是一个公司的高级管理层了吧,也很少再见他做什么作品了。……我不难推测出他们一定还在继续发光,虽然技术会被时代抛弃,但才华不会
indienova.com/steam/game/571690
这是个开放的创意平台,每个人都可以创造自己的角色、背景或道具,并把它们导入FaceRig Studio……我们把中小型企业定义为上一财年的收入少于50万美元或同等金额的公司,如果以分包合约方式为不符合中小型企业标准的公司工作……,则不能使用FaceRig Studio个人版软件(相关法律信息请查阅最终用户许可协议)
indienova.com/u/ceasia/blogread/31614
CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……然而昨天晚上,索尼互动娱乐首席执行官 Jim Ryan 表示,微软的这份协议在许多层面上都是“远远不够……微软提出的协议是,《使命召唤》系列会在索尼与动视目前的合同到期后继续登陆 PlayStation 平台
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济上的压力。……“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……任意门游戏是我个人在2015年,出于对原创游戏的热情,以及对于大制作的向往,而成立的公司
indienova.com/u/mutigame/blogread/13293
LETBS战棋插件,设计了一款名为战棋传说的SRPG游戏,框架搭建完毕,Demo也做了,但是Team里另外2个人更推崇……Unity,而我先前因为能力原因,选择了RPGMaker MV,故开发中途意见不合,项目终止。……19年,也就是今年,经过几个月不断的努力学习Unity,本人觉得是时候尝试一波了!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职……不是数值策划也可以思考数值(比如一个东西涉及到原有的数值循环,那么产出消耗怎么定比较合理?
indienova.com/game/jagged-alliance-3
眼下,总统的家人动用了手头一切资源(包括和势力强大的阿多尼斯企业达成协议)来聘请一队精锐雇佣兵。……在《Jagged Alliance 3》中,你可以从庞大的雇佣兵阵容中挑选精锐,他们每个人都有其独特的性格……- 投身于内容丰富、讲究战术的回合制战斗- 从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)